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Débloquer la caméra libre — commande RUST debugcamera

de William

Si vous souhaitez débloquer une caméra sans aucune limite tout en gardant votre personnage à un endroit clé, la commande RUST debugcamera vous permet de prendre des captures d’écrans ou observer des joueurs sans être vu. En caméra libre, il est impossible d’interagir avec les entitées.

Pourquoi utiliser la commande debugcamera ?

  • Observer des joueurs et bases sans être vu ;
  • Prendre des captures d’écrans ;
  • Avoir une vu de ce qui est autour de soi ;
  • Visiter un monument ou base ;
  • Visiter des lieux sans intéragir avec les npcs ;
  • Faire des shots cinématiques.

Qui peut utiliser la commande debugcamera ?

Seulement les administrateurs et modérateurs de serveur RUST peuvent exécuter la commande debugcamera. Les joueurs ne peuvent pas utiliser la commande en question.


Contrôles de la debugcamera sur RUST

Découvrez les contrôles et commandes allié au debugcamera de RUST. Il existe beaucoup de commandes, c’est pour cette dernière raison que j’ai décidé de les réunir ici pour que vous ayez toutes les ressources pour utiliser le debug camera correctement sur RUST.

Les commandes de la debugcamera sont assez simples et imitent principalement les touches de mouvement existantes.

  • W A S D – Positionner la caméra
  • MOUSE – Ajuster le pitch et le yaw de la caméra (c’est-à-dire regarder autour)
  • Q – Augmenter la hauteur de la caméra
  • E – Diminuer la hauteur de la caméra
  • ESPACE – Ralentit la vitesse de déplacement de la caméra de moitié lorsqu’il est maintenu enfoncé.
  • FLECHE DROITE – Faire rouler / tourner la caméra vers la droite ou dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • FLECHE GAUCHE – Déplacement / rotation de la caméra vers la gauche ou dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
  • CTRL + MOUSE GAUCHE / MOUSE DROITE – Ajuster la rotation de la caméra à la volée.
  • FLECHE DU HAUT / FLECHE DU BAS – Ajuster l’angle de la caméra (c’est-à-dire viser vers le haut ou vers le bas)

Champ de vision

  • Z ou + – Zoom avant (augmentation du champ de vision)
  • C ou – – Zoom arrière (diminue le FOV)
  • MOUSE DROITE + MOUSE HAUT / MOUSE BAS – Ajuster le zoom (FOV) à la volée.

Commande FOV

  • Vous pouvez également utiliser la commande debugcamera_fov <value> pour définir le zoom/FOV à une valeur particulière.

Réinitialisation de la caméra

  • Utilisez la touche R pour réinitialiser le champ de vision et le roulis de la caméra de débogage à son état par défaut.

Commandes de vitesse

Vous trouverez ci-dessous les commandes disponibles pour contrôler les propriétés de vitesse de la caméra de débogage.

  • Vitesse de la caméra
    camspeed <amount> – Définit la vitesse de déplacement de la caméra. La valeur par défaut est 1.
  • Vitesse du regard
    camlookspeed <amount> – Définit la vitesse d’observation de la caméra. La valeur par défaut est 1.
    Une quantité de 0 verrouillera l’angle de la caméra et empêchera le mouvement de la souris pour viser la caméra.
  • Vitesse de zoom
    camzoomspeed <amount> – Définit la vitesse de zoom de la caméra lors de l’utilisation des contrôles FOV. La valeur par défaut est 1.

Lerping

Ces commandes sont utiles pour ajouter un mouvement lissé à certaines propriétés de la caméra de débogage.

Caméra Lerp

  • camlerp <montant> – Ajoute le lerping (lissage) au mouvement de la caméra de débogage. La valeur par défaut est 1. Des valeurs inférieures telles que 0,01 fourniront des résultats plus lisses au mouvement de la caméra.
  • camlerptilt <0/1> – Active/désactive la locomotion d’inclinaison et de roulis pour les valeurs lerp inférieures.

Lerp du zoom

  • camzoomlerp <montant> – Ajoute le lerp au mouvement de zoom de la caméra. La valeur par défaut est 1.

Utile pour ajouter un mouvement plus lisse aux ajustements du FOV. Des valeurs plus faibles = mouvement plus lisse.

Dégel de la caméra

Utilisez la commande debugcamera_unfreeze pour débloquer les contrôles du joueur tout en restant dans la vue de la caméra de débogage. Cette commande permet également à la caméra de débogage de suivre l’origine du mouvement du joueur.

Sauvegarde des points

Utilisez la commande debugcamera_save <name> pour sauvegarder la position, l’angle, le fov et le roll de la caméra.

Vous pouvez également utiliser la commande debugcamera_savetofile <name> pour enregistrer l’état de la caméra sous forme de fichier texte .cam, qui est stocké dans un dossier appelé “camsaves” dans le répertoire racine du jeu.

Chargez un point de sauvegarde de la caméra ou un fichier .cam en utilisant la commande debugcamera_load <name>.

Les points de sauvegarde de caméra peuvent être appelés sur n’importe quel niveau, serveur ou fichier de démonstration. La sauvegarde d’un point de caméra avec le même nom écrasera l’état de sauvegarde précédent sans avertissement.

Sauvegarde automatique

debugcamera_autosave <0/1> – Sauvegarde automatiquement l’état de la caméra de débogage lorsqu’on la bascule.

Cela permettra de sauvegarder / conserver la position, l’angle, le fov et le roll de la caméra.

Chargement automatique

debugcamera_autoload <0/1> – Charge automatiquement l’état de la caméra de débogage lorsque vous le basculez.

Préserver

debugcamera_preserve <0/1> – Conserve l’état initial de la caméra de débogage à travers les redémarrages du jeu.

Liste des points de sauvegarde

debugcamera_list – Imprime tous les points de caméra enregistrés, y compris le nom, la position, la rotation et le zoom.

Le nombre total de points de caméra enregistrés est imprimé en bas de la liste. Une section séparée nommée ‘fichiers’ est listée pour tous les fichiers .cam stockés dans le répertoire “camsaves”.

Effacer les sauvegardes

Utilisez la commande debugcamera_clear pour supprimer tous les points de sauvegarde de la caméra.

Parentalité des caméras

Utilisez la commande bind <key> +debugcamera_targetbind pour lier une touche de votre choix afin d’activer le parentage de la caméra.

Lorsque vous utilisez la caméra de débogage, appuyez sur votre touche bind pour parenter la caméra à une entité regardée. Appuyez sur la même touche pour dé-parenter la caméra de l’entité et revenir à la caméra libre normale.

Contrôles de l’orbite

Une fois la caméra parente, déplacez la souris pour la faire tourner autour de l’entité et de l’os ciblé.

Les touches FLECHE DU HAUT / FLECHE DU BAS permettent de faire tourner la caméra autour de l’axe de tangage de l’entité ciblée.

Les touches CTRL + FLECHE GAUCHE / FLECHE DROITE font tourner l’axe de lacet de l’entité ciblée.

Les touches FLECHE GAUCHE / FLECHE DROITE font rouler / tourner la caméra comme d’habitude.

Vous pouvez également faire tourner la caméra dans/hors de l’entité ciblée (aka se rapprocher ou s’éloigner) en utilisant les commandes suivantes :

  • bind <key> +debugcamera_dollyforward
  • bind <key> +debugcamera_dollyback

La vitesse de l’orbite peut être spécifiée à l’aide de la commande camlookspeed. En outre, les commandes de lerping de la caméra affecteront également la fluidité du mouvement de l’orbite.

Décalage de la caméra parente

Vous pouvez décaler la position de la caméra parente en utilisant les commandes de transformation de base de la caméra, ce qui peut être particulièrement utile si vous voulez toujours cibler une entité mais repositionner l’origine de la caméra.

Utilisez ⇧ SHIFT + R pour réinitialiser la transformation de décalage et ramener la caméra de débogage à sa position orbitale d’origine.

Ciblage des os

Par défaut, la caméra de débogage cible l’os racine de l’entité nommée lorsqu’elle lui est liée.

Utilisez la commande bind <key> +debugcamera_cyclebone pour faire un cycle entre les différents os d’une entité. La console affichera le nom de l’os ciblé chaque fois que vous utiliserez la liaison par touche.

Vous pouvez également utiliser la commande cambone <bonename> pour associer manuellement la caméra de débogage à un os spécifique. L’utilisation de cambone sans spécifier le nom de l’os renverra le nom de l’os actuellement ciblé.

Rotation de l’os

debugcamera_bonerotation <0/1> – Applique la rotation de l’os cible à la caméra de débogage. La valeur par défaut est 0.

Guides de caméra

Utilisez la commande debugcamera_guide <0-4> pour activer différents types de superpositions de guides de caméra. Ceux-ci sont utiles pour aider à cadrer des compositions particulières dans vos vidéos et images lorsque vous utilisez la caméra de débogage.

La valeur par défaut est 0, ce qui désactive la superposition du guide. Vous pouvez également attribuer une couleur personnalisée à la superposition du guide.

Règle des tiers

  • Utilisez debugcamera_guide 1 pour activer un guide de règle des tiers pour la caméra de débogage.
  • Utilisez debugcamera_guide 2 pour activer un guide de fibonacci au golden ratio pour la caméra de débogage.
  • Utilisez debugcamera_guide 3 pour activer un guide de rapport d’aspect pour la caméra de débogage.
  • Utilisez debugcamera_guide 4 pour activer un guide de réticulation pour la caméra de débogage.

Comment utiliser la commande RUST debugcamera  ?

debugcamera

  • Exécuter la commande.

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