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RUST : Le DECAY (UPKEEP) — Commandes, Variables, Configurations

Découvrez les variables et configurations du decay sur le jeu RUST

de William

Introduis le 19 mai 2016 dans le jeu, le système de DECAY est depuis un des éléments les plus présents du jeu RUST. Cet élément délimite la taille de votre base, votre zone de privilège de construction… C’est votre tout ! Il faut la défendre, et apprendre à la maintenir. Alors, en tant qu’administrateur de serveur : soyez prêt à le configurer ! 

C’est quoi le système de DECAY (UPKEEP) du jeu RUST ?

Le système de decay ou upkeep est un système de maintien. Il vous permet de garder tous vos murs aux HP les plus hautes, et d’éviter que votre base ne s’auto-détruise. Dans le cas du manque de ressources, les murs se détruiront petit à petit dans un ordre croissant des ressources manquées.

Où puis-je voir le DECAY (UPKEEP) de ma base sur RUST ?

Ouvrez l’armoire connectée aux fondations de votre base. Vous verrez les ressources nécessaires pour entretenir votre base. Si vous avez plusieurs armoires, il faut vérifier qu’elles sont toutes remplies.

Comment entretenir sa base pour éviter le DECAY sur RUST ?

Dans votre armoire, vous avez les objets nécessaires pour l’upkeep. Suivez les quantités nécessaires, et votre base sera protégée pendant 24heures. Si vous multipliez les ressources indiquées, le maintien sera multiplié.

A quoi ressemble une TOOL CUPBOARD du jeu RUST  ?

Ci-dessous, nous avons publié plusieurs captures d’écran d’une ARMOIRE sur le jeu RUST. Les captures d’écrans viennent de la version PC du jeu RUST. 

RUST : Le DECAY — Commandes, Variables, Configurations

Capture d’écran du jeu RUST sur PC : Une armoire.

RUST : Le DECAY — Commandes, Variables, Configurations

Capture d’écran du jeu RUST sur PC : Une armoire.

RUST : Le DECAY — Commandes, Variables, Configurations

Capture d’écran du jeu RUST sur PC : Une armoire.

RUST : Le DECAY — Commandes, Variables, Configurations

Capture d’écran du jeu RUST sur PC : Une armoire.

Comment utiliser une ARMOIRE sur RUST ?

Une fois placé, vous pouvez connecter plusieurs blocs de fondations. S’il n’y a pas 16 blocs après la dernière fondation connectée à l’armoire, il est possible de rajouter d’autres armoires pour couvrir plus de territoire. Dans une armoire, vous pouvez placer les ressources nécessaires pour le maintien mais aussi des outils nécessaires pour récupérer les ressources.

RUST : Le DECAY — Commandes, Variables, Configurations

Capture d’écran du jeu RUST sur PC : Une armoire.

Découvrez les commandes et variables du DECAY (UPKEEP) sur RUST

Les variables du XX permettent de modifier les paramétrages par défaut du serveur de jeu. Du délai de maintien au nombre d’apparitions, ces derniers sont complètement éditables.

Qui peut utiliser les commandes et variables du DECAY (UPKEEP) ?

Seulement les administrateurs de serveur RUST peuvent exécuter la commande. Les joueurs ne peuvent pas utiliser la commande en question. Il est conseillé d’enregistrer les paramétrages par la console RCON.

Variables du DECAY (UPKEEP)

Variable

Par défaut

Description

decay.upkeep_grief_protection

1440

Combien de minutes le maintien peut-il durer après la destruction de l'armoire.

decay.upkeep_period_minutes

1440

Temps en minute de combien de temps dure le coût du maintien.

decay.upkeep_inside_decay_ scale

0.1

Échelle à laquelle les objets se dégradent lorsqu'ils sont à l'intérieur, par défaut 0.1.

decay.upkeep_heal_scale

1

Échelle à laquelle les objets guérissent lorsque les conditions d'entretien sont remplies, la valeur par défaut de 1 correspond à la vitesse à laquelle ils se dégradent.

decay.upkeep

TRUE

Est-ce que le UPKEEP / Maintien est-il activé ? Il est désactivable avec la valeur FALSE.

decay.tick

600

Aucune définition. Nous supposons qu'il est de la rapidité des ticks de vérification de l'upkeep.

decay.scale

1

Aucune définition, nous supposons qu'il est du multiplicateur des ressources nécessaires.

decay.bracket_0_blockcount

15

Les valeurs comprises entre 0 et 0 sont considérées comme des tranches 0 et leur entretien coûtera une fraction de coût de tranche 0 par période d'entretien.

decay.bracket_0_costfraction

0.1

L'entretien des blocs de la tranche 0 coûtera cette fraction par période d'entretien.

decay.bracket_1_blockcount

50

Les blocs compris entre le nombre de blocs de la tranche 0 et cette valeur sont considérés comme des blocs de la tranche 1 et leur maintenance coûtera la fraction de coût de la tranche 1 par période de maintenance.

decay.bracket_1_costfraction

0.15

L'entretien des blocs de la tranche 1 coûtera cette fraction par période d'entretien.

decay.bracket_2_blockcount

125

Les blocs compris entre le nombre de blocs de la tranche 1 et cette valeur sont considérés comme la tranche 2 et leur maintenance coûtera la fraction de coût de la tranche 2 par période de maintenance.

decay.bracket_2_costfraction

0.2

L'entretien des blocs de la tranche 2 coûtera cette fraction par période d'entretien.

decay.bracket_3_blockcount

200

Entre le nombre de blocs de la tranche 2 et cette valeur (et au-delà), les blocs sont considérés comme étant de la tranche 3 et leur maintenance coûtera la fraction de coût de la tranche 3 par période de maintenance.

decay.bracket_3_costfraction

0.333

L'entretien des blocs de la tranche 3 coûtera cette fraction par période d'entretien.

decay.debug

false

Aucune description.

decay.delay_metal

0

Combien de temps la dégradation de ce grade de construction doit-elle être retardée lorsqu'elle n'est pas protégée par le maintien, en heures.

decay.delay_override

0

Lorsque la valeur est supérieure à 0, tout se désintègre avec ce délai.

decay.delay_stone

0

Combien de temps la dégradation de ce grade de construction doit-elle être retardée lorsqu'elle n'est pas protégée par le maintien, en heures.

decay.delay_toptier

0

Combien de temps la dégradation de ce grade de construction doit-elle être retardée lorsqu'elle n'est pas protégée par le maintien, en heures.

decay.delay_twig

0

Combien de temps la dégradation de ce grade de construction doit-elle être retardée lorsqu'elle n'est pas protégée par le maintien, en heures.

decay.delay_wood

0

Combien de temps la dégradation de ce grade de construction doit-elle être retardée lorsqu'elle n'est pas protégée par le maintien, en heures.

decay.duration_metal

8

Combien de temps faut-il à ce matériau de construction pour se dégrader s'il n'est pas protégé par un entretien, en heures.

decay.duration_override

0

Lorsque la valeur est supérieure à 0, tout se désintègre avec cette durée.

decay.duration_stone

5

Combien de temps faut-il à ce matériau de construction pour se dégrader s'il n'est pas protégé par un entretien, en heures.

decay.duration_toptier

12

Combien de temps faut-il à ce matériau de construction pour se dégrader s'il n'est pas protégé par un entretien, en heures.

decay.duration_twig

1

Combien de temps faut-il à ce matériau de construction pour se dégrader s'il n'est pas protégé par un entretien, en heures.

decay.duration_wood

3

Combien de temps faut-il à ce matériau de construction pour se dégrader s'il n'est pas protégé par un entretien, en heures.

decay.outside_test_range

50

Distance maximale à tester pour voir si une structure est à l'extérieur, les valeurs plus élevées sont plus lentes mais précises pour les grands bâtiments.

Comment désactiver l’UPKEEP sur mon serveur RUST ?

Modifier la variable decay.upkeep pour false.

Pour changer les variables du DECAY sur votre serveur RUST, il est possible de les inscrire dans la console RCON. Une fois les variables inscrites et exécutées, vous devez les sauvegarder avec la commande server.writecfg .

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